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Les articles sont autant que possible disponibles au téléchargement. Et s’ils ne le sont pas, je vous enverrai volontiers tout article qui pourrait vous intéresser, dans le cadre de nos “échanges épistolaires et intellectuels” selon l’expression de certains éditeurs dans leurs conditions de diffusion. Vous pouvez pour cela m’écrire à:
[ manuel (point) boutet (arobase) free (point) fr ].
Thèse
- Manuel Boutet, 2006, De l’ordinateur personnel aux communautés en ligne. S’orienter dans les mondes informatiques, Thèse de doctorat en sociologie, sous la direction de Bernard Conein [et Isaac Joseph (†)], soutenue le 13 décembre 2006 à l’Université de Nice - Sophia Antipolis. Jury: Bernard Conein (directeur de thèse), Serge Proulx (rapporteur), Louis Quéré (rapporteur), Christian Licoppe, Didier Demazière, Jean-Pierre Zirotti.
[ Résumé ]
Articles et chapitres d’ouvrages
Quand vous lisez un de mes textes, n’hésitez pas à m’écrire pour en discuter : manuel (point) boutet (arobase) free (point) fr
- Manuel Boutet, 2011, « Un rendez-vous parmi d’autres. Ce que le jeu sur internet nous apprend du travail contemporain », ethnographiques.org, Numéro 23, Dossier Analyser les présences au travail : visibilités et invisibilités [en ligne].
[ Article ]
“Que peut nous apprendre l’essor des « jeux de rendez-vous » sur le travail contemporain et les collectifs qui s’y inventent ? Si le jeu peut constituer un bon analyseur du travail, c’est que l’intrication de ces deux activités ne se résume pas aux deux interprétations courantes, qui voient dans le jeu un divertissement ou un entraînement. En partant d’entretiens menés avec des joueurs d’un jeu en ligne sur internet, on montre que la forme prise par la pratique de jeu varie selon l’activité de travail où elle s’insère, en particulier selon la présence ou non d’une situation de multi-activité, où se multiplient les communications à distance et les sollicitations hétérogènes dans le cours de l’activité. Le jeu donne ainsi à voir le travail déployé pour maintenir une cohérence de l’activité dans les contextes professionnels, plus nombreux aujourd’hui, où les temps sont individualisés, les arrangements techniques, laissés à la responsabilité du travailleur, et les sollicitations hétérogènes. On comprend aussi que s’y développent des nouvelles formes de sociabilités essentiellement basées sur le partage de rythmes.” - Manuel Boutet, 2010, « Innovation par l’usage et objet-frontière », Revue d’anthropologie des connaissances 1/2010 (Vol 4, n° 1), p. 87–113.
[ Article ]
Au cours de cinq années d’ethnographie du jeu en ligne « Mountyhall, la terre des trõlls », nous avons observé ses participants expérimenter d’autres interfaces que l’interface officielle. De telles modifications touchent les jeux industriels les plus diffusés aujourd’hui, en ligne comme hors ligne, aussi bien que les jeux gratuits et associatifs – domaine rarement exploré par les Game Studies. Nous montrons que ces « innovations par l’usage » relèvent moins de l’« intelligence de la foule » que de l’engagement sur leur temps libre de participants qui sont par ailleurs des professionnels. L’interface du jeu est alors un objet-frontière qui permet leur coordination. Contrairement aux mondes professionnels initialement bien distincts étudiés par Star et Griesemer, les « joueurs » ne connaissent pas ici leurs compétences respectives. Aussi, l’objet-frontière joue le rôle nouveau de point de frottement. L’intérêt que suscite l’objet, qui dépend de la façon de s’orienter des acteurs, guide les premiers mouvements par lesquels ils se révèlent leurs compétences les uns aux autres. - Manuel Boutet, 2009, “ Un objet peut en cacher un autre. Relire Un art moyen de Pierre Bourdieu au regard de trente ans de travaux sur les usages ”, Réseaux, n°155, pp.180–214.
[ Article ]
[ Accès au numéro 155 de la revue Réseaux sur Cairn ]
[ Présentation du numéro 155 de la revue Réseaux aux éditions de La Découverte ]
Nous soulignons la richesse et l’actualité d’une étude pionnière : Un art moyen. Cet ouvrage se distingue des autres travaux de Pierre Bourdieu par un intérêt pour la genèse pratique de normes populaires. Le relire aujourd’hui amène à repérer un hiatus entre les deux premiers chapitres. Le premier construit le modèle de la photographie comme pratique familiale et identitaire. L’actualité du deuxième est de dépasser l’unité d’analyse « famille ». Il ouvre ainsi sur l’étude des « pratiques » et de leur diffusion, questions récemment mises à l’agenda dans des champs aussi différents que les « Sciences de l’Information et de la Communication » ou les « Practice-based Studies ». - Manuel Boutet, 2008, “ S’orienter dans les espaces sociaux en ligne. L’exemple d’un jeu ”, Sociologie du travail, vol.50, n°4, pp. 447–470.
[ Après avoir lu l’article, écrivez-moi: manuel (point) boutet (arobase) free (point) fr ]
[ Article ]
[ Un billet de blog suscité par cet article ]
[ Le site de l’éditeur Elsevier ]
Nous étudions l’espace social formé autour du jeu en ligne Mountyhall en partant, non pas de la distinction entre « réel » et « virtuel », mais des circulations concrètes des participants. L’article privilégie deux entrées : le « cosmopolitisme » des espaces sociaux en ligne et l’alternance entre connexion et déconnexion. Le croisement de l’enquête ethnographique avec l’analyse de statistiques et de graphes conduit à proposer la notion de « principe d’orientation ». Celle-ci permet de rendre compte de la façon dont les participants eux-mêmes tracent des frontières et étiquettent les activités. Deux « principes d’orientation » sont plus particulièrement analysés ; l’un concerne les temporalités du jeu, l’autre la géographie de cet espace social en ligne. - Manuel Boutet, 2006, “ L’ordinateur à l’état sauvage. Une approche écologique ”, in A. Bidet, A. Borzeix, T. Pillon, G. Rot et F. Vatin, éds., Sociologie du travail et activité, Toulouse, Octarès, Coll. “ Le travail en débats ”, pp. 29–45.
[ Article ]
L’ordinateur est capable d’inclure des ensembles toujours plus vastes par sa tendance à la connexion et sa structure modulaire. Ainsi conçu, il semble porteur d’une promesse : pouvoir négocier avec la technique. Bruno Latour considère que nous sommes de plus en plus confrontés à des situations où les interfaces homme-machine se développent ; voire cèdent la place à des configurations où un humain est enserré par les automatismes (Latour, 1993 : 35). Selon le symbolisme qu’il propose, distinguant humains (H) et non-humains (NH) : les situations H-NH se développent voire cèdent la place aux situations NH-NH-NH-H-NH-NH-NH. Ce que nous appelons la promesse de « l’ordinateur personnel » est alors de pouvoir traiter avec toute situation NH-NH-NH-H-NH-NH-NH comme s’il s’agissait d’une situation H-NH. Le trait in-questionné, qui fait l’unité de la notion d’ordinateur, est finalement cette formule « un pour un » qui construit au sein de la technique un vis-à-vis à l’humain. Le dépanneur, en prolongeant l’interface, donne à ce vis-à-vis une oreille et un visage. - Manuel Boutet, 2004, “ Statut et lectures des pauses en sociologie du travail. Un objet d’étude impossible ? ”, Histoire et Sociétés, Revue européenne d’histoire sociale, n°9, Dossier “ La sociologie du travail aujourd’hui et ses catégories ”, pp. 6–17.
[ Article ]
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L’article se propose d’étudier la manière dont les « pauses » ont été appréhendées par la tradition de sociologie du travail. Comment traite-t-on des pauses ? Pourquoi sont-elles si peu traitées ? L’analyse du statut et des lectures des pauses permet d’éclairer la manière dont la sociologie du travail s’est historiquement construite, sur la triple base d’un certain rapport « éthique » du chercheur à ses terrains, d’un strict découpage entre travail et hors-travail et d’une posture de critique sociale. Elle conduit aussi à réévaluer les activités qui accompagnent le travail, en les inscrivant dans les temporalités qui sont les leurs. L’analyse de l’activité de travail se trouve rouverte. - Manuel Boutet, 2003, “ Des jeux d’adultes ? Corporéïtés et sociabilités dans les cyberespaces ludiques ”, in M. Roustan (éd.), La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité, Paris, L’Harmattan, pp. 99–113.
[ Article ]
Nous nous intéressons à des jeux informatiques joués par e-mail, au tour par tour, par des adultes. L’un de ces jeux, appelé Mountyhall, présente la particularité que des collègues de travail, des amis, des couples, des familles, y jouent ensemble. Partant de ce constat, nous examinons dans différents jeux informatiques, les rapports entre les dispositifs et les sociabilités associées. Etudier des jeux d’adultes plutôt que des jeux d’adolescents permet de déplacer le regard, du jeu comme occasion de former un groupe au jeu participant de la gestion de réseaux de sociabilités. Nous montrons d’abord qu’il peut y avoir interaction même « sans le corps », même « à distance », grâce à des repères, des indices construits par le jeu. Le jeu et sa règle, par les rôles qu’ils définissent, mettnt en scène la présence à l’autre et préparent la forme des collectifs.
Articles en collaboration
- Manuel Boutet et alii, 2007, “ L’empreinte d’Isaac Joseph. Explorations croisées ”, in C. Saturno et D. Cefaï (éds.), Itinéraires d’un pragmatiste. Autour d’Isaac Joseph, Paris, Economica, Coll. “ Etudes sociologiques ”, pp. 185–201.
[ Extrait « Pour une sociologie pragmatiste des activités » ]
[ Article ] - Manuel Boutet et alii, 2003, “ Le sens de la mesure. Pour l’économie en sociologie : usage de soi, rationalisation et esthétique au travail ”, Terrains et travaux, n°4, “ Enquêtes sur l’activité économique ”, ENS-Cachan.
[ Disponible en ligne ]
Comptes rendus d’ouvrages
- Turkle S. (éd.), The Inner History of Devices, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press, 2007, in Sociologie du travail, 2010, vol 52, n°3.
[ Compte-rendu ] - Lallement (Michel), Le travail. Une sociologie contemporaine, Paris, Folio, 2007, in Revue française de sociologie, 2009 (avec A. Bidet), vol 50, n°3.
- Morel (Christian), L’enfer de l’information ordinaire. Ces boutons, panneaux, modes d’emploi et autres indications et explications quotidiennes auxquels on ne comprend rien, Paris, Gallimard, 2007, in Sociologie du travail, 2009.
[ Compte-rendu ] - Kaptelinin V., Nardi B. A., Acting with Technology. Activity Theory and Interaction Design, The MIT Press, Cambridge&London, 2006, in Sociologie du travail 49 (3), 2008.
[ Compte-rendu ] - Gherardi (Silvia), Organizational Knowledge. The Texture of Workplace Learning, Blackwell Publishing, Oxford, 2006, in Sociologie du travail, n°3, 2007, pp. 398–400 (avec A. Bidet).
[ Compte-Rendu ] - Beau (Franck) (éd.), Cultures d’univers. Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique, FYP Editions, Limoges, 2007, in Réseaux, vol. 25, n°144, 2007, pp. 303–309.
[ Compte-Rendu ]